Good day to everyone!
Begining with a serie of posts about all the work that have been done in the first semester os the course, i will start with the first theoric work we had done in the “Games e a Indústria do Entretenimento” Class, this work was a cientific article about any theme related to games, we had to do it in pairs and the intention was that the article followed the SBGames(A Brasilian Game Develop Congress) format, we will probably be in the congress as well.
Sorry but the article it’s not in english, but we are planning in translate it soon.
At least there is the Abstract in english:
Abstract
From theoretical positions of researchers from different fields of study such as: Roger Caillois and Yohan Huzinga among others, the authors go through aspects of interactive entertainment and perform a reflection on the scope of surveyed theories, the analysis methods of ludic processes facing today’s reality where the narrative is always of a great importance in the game, being boosted by technology which allows a greater freedom in developing of the interfaces.
Based on these approaches, the authors, report some examples of the evolution of games facing the theories that the researchers developed taking into consideration the scenario in which they were in that time.
More stuff about the first semester soon =] and if you want to see the article in portuguese just use the link bellow in the portuguese version of the post.
Thanks =]
Vinícius Girotto Vargas
(FOR PORTUGUESE VERSION SEE BELOW)
Bom Dia para todos!
Dando início a série de posts sobre o primeiro semestre do curso, vou iniciar com o primeiro trabalho teórico que realizamos no semestre na cadeira teórica “Games e a Indústria do Entretenimento”, este trabalho consistia de um artigo científico de algum tema relacionado a games da escolha dos alunos, o trabalho foi realizado em duplas e a intenção era que estivesse dentro dos formatos para o SBGames deste ano, que provavelmente iremos marcar presença.
resumo do artigo:
A partir de posicionamentos teóricos de pesquisadores de diferentes áreas de estudos tais como: Roger Caillois e Yohan Huzinga entre outros, os autores perpassam pelos aspectos do entretenimento interativo da humanidade e realizam uma reflexão sobre a abrangência das teorias pesquisadas, os métodos de análise dos processos lúdicos perante a realidade atual onde a narrativa é sempre de grande importância no jogo impulsionada pela tecnologia o que permite uma maior liberdade na criação de interfaces.
Baseando-se nestes enfoques, os autores, relatam alguns exemplos da evolução dos jogos perante as teorias dos pesquisadores estudados levando-se em consideração o cenário em que se encontravam na época.
Aqui esta o link do artigo no pdj :
http://www.programadoresdejogos.com/trab_academicos/Analise_de_Jogos_Digitais.pdf
O artigo foi escrito pela dupla composta por mim e por Jones V. Oswald, um colega do curso.Nosso Artigo buscou focar na análise de jogos como tema, citamos algumas teorias ja existentes, a principal idéia era de dar inicio a estudos sobre a analise de jogos, uma pincelada no topo, onde conforme fossemos adquirindo mais conhecimento, mais artigos e material sobre o assunto iriamos desenvolver, até também pela pouca bibliografia que existe em português.
Em breve mais atualizações com mais trabalhos do primeiro semestre!
Valeu!
Vinícius Girotto Vargas